Two shards. One relic. One stickman.

Deep in the ruins beneath a pixel sky lies a shattered relic. Its two shards are scattered across a maze of brick floors, ladders and hemp ropes — and of all people, it's a stickman in a hat with a lasso who has to carry them back to the altar. Unfortunately the ruins are inhabited: five kinds of crawlers that are interested in you, and in each other.

Shard Slinger is an arcade platformer in a true 8-bit style: 320×240 pixels, hard edges, clear rules. No double jump, no upgrades, no luck — just you, your route and a lasso.

How it plays

Goal: bring both artifact shards to the altar. That clears the level.

  • You can only carry one shard at a time. You pick it up simply by touching it and drop it with C (controller: B).
  • While carrying you can run, climb ladders, hop small gaps and drop one floor. The lasso stays on your belt, and grabbing a rope makes you let go of the shard.
  • Reach the altar while carrying and the hero places the shard there by himself.
  • Falling more than one floor is fatal. The way down is rarely the short way.
  • Touching a crawler costs a life — but with the right timing you can jump clean over them.
  • You have 3 lives. Dying restarts the level; at zero lives it's game over.
  • 10 handcrafted levels, every one of them guaranteed solvable — each level is checked automatically for reachability, return paths and carry routes.

The lasso

The golden rings floating in the air are what the lasso hooks onto, swinging you across gaps no jump can clear. It doesn't work with a shard in your hands — so knowing when to put the shard down and when to take it along is half the game.

The food chain

The five crawlers aren't only after you, they hunt each other as well:

Centipede → Spider → Eye Crab → Scarab → Slime → Centipede

A crawler with its predator nearby flees (you'll see a yellow "!" and a nervous shiver) — nobody ever gets eaten, but paths open up. Learn the circle and you can use it: lure a hunter into the right corner and a whole floor clears itself.

Each crawler also moves in its own way: the spider climbs ropes as well, the slime jumps small gaps, and the eye crab outruns you on open ground. They only start chasing once you get close — put some distance between you and they lose interest.

Controls

ActionKeyboardController
Move / climb Arrows or WASD Stick / D-pad
Jump Space A
Lasso X X
Pick up / drop C B
Pause ESC Start

The menus also work with the mouse: move to highlight an entry, left click to confirm, right click to go back.

Features

  • 10 handcrafted levels, each verified to be solvable
  • Lasso swings, ladders, hemp ropes, gaps and one-way drops
  • 5 crawler types with their own behaviour and a food chain you can exploit
  • A real 8-bit look: 320×240, pixel grid, optional scanlines
  • Fully playable in English and German
  • Keyboard, controller and mouse — all of them, all the time
  • Options for volumes, fullscreen, window size, VSync and scanlines
  • Chiptune soundtrack and arcade sound effects

Tips to get started

  1. Scout the route first, grab the shard second. With a shard in hand every dead end costs you twice.
  2. Jumping over a crawler is tight but fair — wait for the moment instead of forcing it.
  3. A dropped shard stays where it is. Parking it two floors ahead is a perfectly good plan.
  4. One floor down is the limit. Looking for a ladder or a rope usually pays off.

Made with Godot 4.7.

Deutsch

Zwei Splitter. Ein Relikt. Ein Strichmännchen.

Tief in den Ruinen unter dem Sternenhimmel liegt ein zerbrochenes Relikt. Seine beiden Splitter sind über ein Gewirr aus Ziegelebenen, Leitern und Hanfseilen verstreut – und ausgerechnet ein Strichmännchen mit Hut und Lasso soll sie zurück auf den Altar bringen. Blöd nur, dass das Gemäuer bewohnt ist: fünf Sorten Krabbeltiere, die sich nicht nur für dich interessieren, sondern auch füreinander.

Shard Slinger ist ein Arcade-Platformer im 8-Bit-Look: 320×240 Pixel, harte Kanten, klare Regeln. Kein Doppelsprung, keine Upgrades, kein Glück – nur du, deine Route und ein Lasso.

So wird gespielt

Ziel: Bring beide Artefakt-Splitter zum Altar. Dann ist das Level geschafft.

  • Du trägst immer nur einen Splitter. Aufgenommen wird er automatisch, sobald du ihn berührst; abgelegt wird er mit C (Controller: B).
  • Mit Splitter kannst du laufen, Leitern klettern, kleine Lücken überspringen und eine Ebene tief fallen. Das Lasso bleibt eingesteckt, und wer sich mit Splitter an ein Seil hängt, lässt ihn los.
  • Erreichst du den Altar mit einem Splitter, legt der Held ihn von selbst dort ab.
  • Mehr als eine Ebene tief fallen ist tödlich. Der Weg nach unten ist selten der kürzeste.
  • Berührung mit einem Krabbler kostet ein Leben – mit gutem Timing kannst du sie aber überspringen.
  • Du hast 3 Leben. Ein Tod startet das Level neu, bei null Leben ist Schluss.
  • 10 handgebaute Level warten. Jedes ist garantiert lösbar – alle Level werden automatisch auf Erreichbarkeit, Rückwege und Trage-Routen geprüft.

Das Lasso

An den goldenen Ringen in der Luft hakt das Lasso ein und trägt dich über Lücken, die kein Sprung schafft. Mit einem Splitter in der Hand geht das nicht – also gut überlegen, wann du ihn ablegst und wann du ihn mitnimmst. Genau darin steckt das halbe Spiel.

Der Fresskreis

Die fünf Krabbler sind nicht nur hinter dir her, sie jagen sich auch gegenseitig:

Tausendfüßler → Spinne → Augenkrabbe → Skarabäus → Schleim → Tausendfüßler

Wer seinen Fressfeind in der Nähe hat, flieht (erkennbar am gelben „!“ und am Zittern) – gefressen wird nie jemand, aber Wege werden frei. Wer den Kreis kennt, kann ihn benutzen: Einen Jäger in die richtige Ecke locken und ein Stockwerk räumt sich von selbst.

Jeder Krabbler hat außerdem seine eigene Art, sich zu bewegen: Die Spinne klettert auch an Seilen, der Schleim springt kleine Lücken, die Augenkrabbe ist auf gerader Ebene schneller als du. Verfolgt wirst du erst, wenn du nah genug kommst – und wer Abstand gewinnt, wird wieder in Ruhe gelassen.

Steuerung

AktionTastaturController
Laufen / Klettern Pfeile oder WASD Stick / Steuerkreuz
Springen Leertaste A
Lasso X X
Aufnehmen / Ablegen C B
Pause ESC Start

In den Menüs funktioniert zusätzlich die Maus: Bewegung wählt den Eintrag, Linksklick bestätigt, Rechtsklick geht zurück.

Features

  • 10 handgebaute Level, jedes auf Lösbarkeit geprüft
  • Lasso-Schwünge, Leitern, Hanfseile, Lücken und Einbahnstraßen
  • 5 Krabblerarten mit eigenem Verhalten und einem Fresskreis, den man ausnutzen kann
  • Echter 8-Bit-Look: 320×240, Pixelraster, optionale Scanlines
  • Komplett auf Deutsch und Englisch
  • Tastatur, Controller und Maus – alles jederzeit
  • Einstellbar: Lautstärken, Vollbild, Fenstergröße, VSync, Scanlines
  • Chiptune-Soundtrack und Arcade-Sounds

Tipps für den Anfang

  1. Erst den Weg suchen, dann den Splitter holen. Mit Splitter in der Hand ist jede Sackgasse doppelt teuer.
  2. Sprünge über Krabbler sind knapp, aber machbar – warte den richtigen Moment ab, statt zu drängeln.
  3. Ein abgelegter Splitter bleibt liegen. Es ist völlig legitim, ihn zwei Ebenen weiter zwischenzuparken.
  4. Wer fällt, verliert – ein Stockwerk ist die Grenze. Leiter oder Seil suchen lohnt sich.

Entwickelt mit Godot 4.7.

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